第一百八十一章 战场概念(1 / 2)

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作为总指挥,只要是需要统筹全局的能力,也就是地利占的比较多。而人和,其实是以平日里的团队训练作为主要的表现形式。

在天时这一点上,主要的就是作战场地的安排,对那一方更为有利。因为没有太多其他的外在因素影响,所以天时就成了次要,并不会直接的影响双方的作战布局,

那么反间计这类,火攻,水攻这类的计策也就没多大的用处,主要的是军势地势,更注重于整体的布局表象,所以也就更趋近于纸上谈兵,而且也不会有多大过错。

在军势上,因为双方都是老牌公会,存在时间都不短,也就没有什么绝对的优劣,只是此时骑兵面临水域环境,是不如战士好用。后期的空骑兵出现后,这种状况又会反转过来。

整个战场开端,便是战法牧的黄金组合占据各大主城和营地,而盗贼团和骑兵团则派出去战营,弓箭团琴师团最为后续,先得原地待命。

一个公会,琴师玩家大概也就能招募两千人左右。凡是需要配上琴师的大规模战场,人数低于2w时琴师的安全将会毫无保障,所以琴师只会跟随大的的军团行动,不需要招募太多。

公会是可以招募原居民佣兵的,而且可以加入这种公会战中,也不用担心战斗损失,毕竟是虚拟战场,还不属于国战争霸系列。琴师这种兵种,每个公会都会养一批,慢慢培养。原居民能力也能够提升,后续能力都得培养开发,镇魂曲就是其中之一。

镇魂:我方法术物理防御效果提升50%,敌方法术物理防御效果降低30%,同时有一定几率产生恐惧,虚弱,混乱的负面效果。

镇魂曲的基础人数就为500人,所以原居民琴师是一种必须培养的公会兵种,另一种,就是魔法师团了。原居民的魔法师团也有极大的开发价值,尤其是在场地魔法上。

地图侦查,需要利用公会贡献度专门学习侦查术(绘图)才可以使用。这种技能属于公会专属技能,玩家脱离公会后就没了用处,而且使用的场合也是在特殊战场上,作战系的玩家没有学习的必要。可在相关任务中使用,先学习了技能才有可能接到任务。

当地图碎片绘制完成后,可找公会里的拥有大师级工程学的原居民进行融合,然后就能生成一份宝贵的全局地图。

地图绘制的时间是30秒,范围为周身100米,所以探图,也是一件危险的事情,一个不小心,就有可能遇到对手的盗贼,一般盗贼都是3人为一个小团队,集中进行任务。

此时在指挥部里的几人,就是两眼一抹黑,完全没有可指挥的空间。在没有详尽的地图信息时,双方都有很多的小规模遭遇战,但是也难以影响大的局势走向。

“杨队,你说这次方文清想怎么打?”

落丹杨:“以他那性格,定然是分土必争,重点都放在船坞的争夺上!”

“我们好像占不了什么便宜,这样和他们正面打!”

落丹杨:“水域断了我们骑兵的优势,攻城武器也得非走水路不可,我们和他们这次四六甚至三七开!”

“那排名降不少啊!”

虽然不一定能够分出胜负,但是战损比,优劣比还是能够影响公会的外界排名,这种大型的公会战,关注的人也不在少数。

万历公会目前第七,百灵第三。第一的是天蓝公会,一群依靠水系法师为主的公会,因为水系的防御效果更为稳定,所以战损比占据了一定的优势。

火法和水法算是两个强力的场地法师,只是水系的法力漩涡在法术的能量强度对拼时,防御的稳定值更优秀,在80%-100%之间波动,而火系的防御值在50%-100%之间波动,但是火系的进攻值在80%-120%之间波动,而水系的进攻值在80%-100%之间波动。只有攻击值超过防御值20%的时候,才有可能进行法术能量上的压制。

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