第一百八十六章 物资消耗(1 / 2)

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公会战一个月才1次,这种稀有的物资,原本就难得,都是增强一个区域的重要因素,不管谁拿都没事,唯一可怕的就是两边都没拿到。swisen.com

这次请君入瓮,万历那边是不得不进了。在大的战局之上,双方此时都有机会,只是这个机会的把握,就看谁拿捏的更好了。

“我们围剿时对方已经开始撤离,大约有3000多人成功逃离!”

落丹杨:“他们隐身状态也走不远,能杀多少杀多少。我们损失了多少?命令后勤的加班,物资不要出现太大的差距!”

“我们后勤人员损失了2934人,普通战斗人员损失了1500人左右!”

落丹杨:“知道了,明天前,东边的营地一定得给我建好!”

落丹杨:“让骑兵不要顾及东部战线,查探好北部敌人的防御要点!”

落丹杨:“今晚派盗贼将敌人后方营地的地图给我探好,没有盗贼的妨碍,这个任务应该不难!”

“明白!”

木材的产量要进行控制,一是伐木效率,二就是可砍伐的树木的数量。而公会战里,人数太多,能够瞬间就将木材伐完,所以为了避免这一状况的产生,伐木的时间进行了一个极大的限制。

原本设定里一棵树砍10下,在战场里就变成了100下。砍树一样要计算体力值,而且计算的更多,基础状况下砍一下消耗10点体力值,而慢慢熟练,加上武器的加成,可能缩减到7点左右。

力量属性能够增加伐木的强度,提高收益,敏捷属性能够降低伐木的攻击间隔,提高伐木效率,而体质属性能够提高自身存活率。

耐久度变成100的树,就得一个小队进行集体砍伐,所以5人砍一棵树就变成了战场模式的标准风格。

为了控制好体力,伐木的效率就快不起来,这样就能延长伐木的时间。可是即便这样,木材的采集效率也高的吓人,所以为了限制,就得在木材的成长上进行一个设定。生活玩家也不会一直在砍,只是在固定的时间等那一批成长完成才砍!

砍完后直接种植就行,普通树木的成长周期也就三天而已,不算很长。至于树种这种物资,则是公会任务里获得的,数量也有限,并不能随意的挥霍!

大概每天的木材产量在100万左右,造船,造箭,造车就消耗不少,加上营地的部分防御只能依靠木材。石材的产出更低,只有正面战场需要石墙来进行防御。

一个中型船,200人的这种,需要的木材就是1w5左右,基础消耗为7500,一个弩车的消耗就是500,船弩为750,而中型船船弩可以配置10个,左右各有5个。一根弩箭消耗的木材就是10,所以木材也是庞大的开销,在这种大型战场上。

生活玩家还有一部分需要修建和修补营地,所以专职伐木的生活玩家只占了一小部分,而且是重点防护对象,并没派出去,不在死亡的序列里面。

至于石矿山那边,一般没人会去进攻,因为那里一定会用石墙木墙建筑营地防御,想要进去偷袭也没什么机会!

死亡的更多的是种植系的玩家,他们需要关注树木的长势,还得不时的进行除虫任务,这就使得他们需要经常待在树木周围,等待它们成长完成!他们的死亡,就代表着这一批树木失去了所有者,又得重新培养培育!

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