第三章 命里有时(5)(2 / 2)

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一路上都是小怪,这些小怪设计的颇有些类似“僵尸”的风味。让人不得不怀疑我们此刻在挖一座古墓。

秣阳城地下居然还有古墓?这倒稀奇。

走了大约15分钟,我们每个人都被强制下了百分之十五的血量,这是操作所无法弥补的。恰在这时,前方出现了岔路。考虑到一来一回这“黑雾”附加的试错成本,我们只好兵分两路。

我和师姐走左边,其余三人走右边。毕竟,我们两个的内功可以互相配合,关键时刻还可以交换武器。

左侧前行不一会,便出现了一个精英怪,这个怪物攻击范围很广,狭窄的通道中几乎没有闪躲空间。我和师姐的装备属性又比较一般,硬顶的话就算能打过,也必定损失惨重,难以应付后面的挑战。

不过此时我和师姐的内功已经升到了第七重,学到了一个新的内功效果

“当阴在附近10米以内时,两人中受攻击的那方下一个接续完成的九键及以上的技能对任意攻击其的目标固定造成相当于百分之二十最大血量的伤害(boss除外)。该特效每3分钟触发一次。”

这个内功效果说明很长,我和师姐也是研究了半天才搞清楚它在说什么。这套阴阳内功的第一个特效被我们开发出可以采用将武器扔在地上进行交换的手法来接续对方的技能。

即是说我打出某个技能的前几个动作,把剑扔在地上,师姐快速将地上的剑捡起,打出后面几个动作,便能接上我的技能效果,反之同理。

这个在第七重获得的特效显然是立足于前一个特效的衍生,也就是如果我和师姐如按照内功的要求花里胡哨地操作一番。谁如果当时正在被打,这个人又正好接了另一个人的技能,那么这个技能将对目标固定造成百分之二十的伤害。

其实关于这套阴阳内功的第一重特效,我和师姐试过不少次,但除了那会在东海密卷,面对有打断别人连招的怪物,效果着实一般般。原因不难理解,我是一个剑客,用剑客的属性放弓箭手的技能,伤害实在不怎么样。

同理,师姐拿剑放我的技能伤害同样感人。何况我们对彼此的武器熟练度并没有很高,打起来只能突出一个帅字,效果实在一般。

不过现在有了第七重的这个特效,虽然只能三分钟触发一次,但伤害似乎有所保证。面对这个皮糙肉厚的精英怪,二十的固定百分比伤害显然非常可观。

我和师姐的默契自是不必多说,这种情况下她几乎想都没想就开始了技能“鹊踏枝”的连招,这个技能伤害一般,却是一个九键技能,且它命中时可以给释放者增加额外的敏捷。

师姐知道我现在苦于力量高,敏捷低,开打之前每每用可以增加敏捷的“凌风剑法”起手,因而她将这个技能的后半段过度给我,以起到和凌风类似的效果。

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