第十八章 皮套里的人(3)(2 / 2)

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“能不能打?不打趁早认输吧。”

……

毕竟不能让我的观众老爷久等,我堂堂郭家护院,好歹也是和方问渠等大佬们谈笑风生过的人,怕你一个小小顽童?笑话!

我持剑缓慢上前,不料这顽童却忽然使出一招影穿,穿越到我身后。还好我反应够快,立刻回剑向他砍去,不料这剑居然砍空了。一个小小顽童的身法,居然恐怖如斯?

果然与我的猜想一样,这顽童很有些门道。但我又岂是等闲?敏捷是他现在最大的优势,一念至此,我毫不犹豫,直接开启轻功云身。

自身敏捷提高后,我便追着这小兔崽子一顿乱砍,虽然还是落空的居多,但还是慢慢给我找到了他的走位规律。至于这顽童呢,反击方式也有限,主要就是什么“做鬼脸”、“哭闹”和“丢石子”之类的招数。造成不了什么伤害,却能给我增加一些负面的buff,纯属恶心人。

更恶心的地方在于,在《书名》的课堂上,若是与玩家切磋,在指定时间结束后,剩余血量百分比更多的那名玩家将会被判定为获胜。而与npc切磋,则必须要在指定时间内,将npc击杀,否则无法算是获胜。

好在我在云身结束前的一刻,成功连出了凌风,使得提高敏捷的效果可以延续。但是照这样的进度,我依旧很难再指定时间内,把这个讨厌的小朋友打死。

仔细想想,大部分来上周极课的人都是弓箭手,突然冒出这么个走位灵活的小屁孩,真要射起来恐怕十难中一,简直是要弄得大家头皮发麻。

但是无巧不巧,上次拿到六龙回日箭之后师姐曾经嘱咐我也配一个箭袋,以便之后内功换武器的配合,而昨天我恰好造好了自己的箭袋,今天一早师姐便分了几个非绑定箭簇给我。而这些箭簇中有一个我非常想要的——夜月红。这个箭簇,会根据对方的移动距离计算伤害。

我不再犹豫,趁着还有凌风提供的加敏捷的buff,赶忙对着小朋友开启了微显志晦的连招,我自然不认为能把招式全部连出来。但我要的就是连招效果型技能从第一剑就开始的效果——降低对方敏捷。

这小朋友一减速,我果断从箭袋中拔出夜月红,插在他的身上。

跑啊,你再跑啊,你不是跑挺快的吗?

谁知这小朋友还真就头铁,在我的追杀下依旧跑个不停,很快就把自己活活跑死了。

切磋结束,我惊讶的发现一件事情——周极对我的好感度居然满了。我的老天,我残忍地杀害了你带来的小朋友,你居然对我好感度满了?这是什么逻辑?

不过在切磋后的点评里,周极自己解释了一下来龙去脉。大意是这个小孩原先就是在城里看他变戏法的,之后非要缠着他和他学本事。

周极本着儒家弟子尊老爱幼的原则也不便驱赶,然后这小孩就一路跟到了门里。周极没办法,就教了他一些轻功的法门,谁知他还是不愿意走。我这番教训了这小朋友一下让他明白了自己“并无习得高明武学的天赋。”这才肯离去,算起来是帮了他的大忙。

因为切磋这回事是参与切磋的玩家独立开启进度,别人还是正常在听课。我将这段诡异的剧情告诉师姐。她也是哭笑不得“想不到他一个npc活得也这么不自在,谁家的熊孩子送回给他父母不就完了,何必死要面子活受罪?”

从给楚雪融买糖葫芦的事件中就可以看出,想要把这些麟剑大佬们的好感度刷满并非易事。我的大号也并没有将周极的好感度刷满。但这个意外的事件,居然阴差阳错地帮小号把他的好感度刷满了。

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