第二百二十六章 新技能测试(2 / 2)

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受到伤害后,小怪马上冲向陆晨的方向。

正想给小怪来一发穿透射击,陆晨才发现,技能还在公共冷却时间当中。

怪不得丢n有冷却时间,原来这也算是一个技能。

半径两米的话,这个n的范围还是够大的。

当然,要是在当中,尤其是两个人之间的单挑,这个n的命中率还是相当低的。

眼看着一坨漆黑的东西正在飞过来,正常的玩家都会躲开吧?

小怪还在冲向陆晨,但是陆晨并没有施放攻击,他还在等公共冷却时间结束。

新学的技能散射还没有施放过。

公共冷却时间结束后,陆晨抬起枪口,把枪口朝着小怪。

散射!

“笃笃笃笃笃笃笃”

33

36

死亡印记效果

42

暴击62

39

暴击57

41

果然是施放了七次攻击!

陆晨估计了一下,这七发攻击的间隔时间是一样的。

也就是说,第一发攻击施放后,每隔六分之一秒,就会再次施放一发攻击。

而在施放当中,陆晨的眼前会出现一个施法条,时间就是那一秒钟,而且施放的过程中似乎是可以凭意念停止的。

总体来说,这个技能非常好玩!

跟其他单体攻击技能和普通攻击不一样,其他单体攻击技能和普通攻击是先锁定对方,施放的攻击都可以命中对方。

而技能散射,由于是以指定方向施放,所以需要自己来调整枪口的方向,自己瞄准对方来施放攻击。

这才是真正的使用枪炮的感觉!

虽然没有后坐力,不过也比其他攻击更具真实感。

当然,由于需要自己瞄准,施放的过程当中还是有些难度的。

陆晨经过这么多天的游戏,也早就在不经意间学会了瞄准目标,尤其是施放技能闪光弹和技能扫射,这两个技能也是要人工瞄准的。

当然,论精细度的话,技能散射需要的精细度更高,毕竟发出的都是针对单体的能量子弹。

目标体型越大,命中率也肯定越大了。

要是在中使用,更是更需要精度,以及反应能力。

尤其是敌人在跑动的时候,施放这个技能还需要预判对方的移动路线才能命中。

这个技能似乎也能够算是范围伤害技能,要是对面有多个目标,只要精准度够高,让这七发子弹命中不同目标的敌人还是非常可行的。

只不过这样做的话,伤害有点低就是了。

陆晨算了算,大概每一发能量子弹的伤害是他n攻击力的五分之一,也就是说,七发子弹加起来就是n攻击力的14倍伤害。

加起来几乎是一发普通攻击的暴击伤害了。

由于每一发子弹的伤害是分开计算,所以暴击也是分开计算。

相比其他技能,分开暴击计算可以让这个技能的伤害更加稳定,几乎不会只存在要么暴击要么不暴击的情况,除非脸够黑全部没出暴击。

当然,脸够红的话,全部暴击还是有可能的,这样伤害就会爆表。

总体来说,这个技能还是非常强的。

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