第二百二十章 鏖战(1 / 2)

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刹那间,联军的第一个小团队已经冲上来了!

确认过山坡小路上没有任何玩家冲过来,陆晨也加入了狙击联军玩家当中。

峡谷小道上,大战当中各个职业的各种法术都出现了,各种法术特效让人眼花缭乱。

在这种团队公会大战上,最有效益的自然是群体伤害法术,陆晨也朝着下面联军的方向使用了技能扫射。

然而就如陆晨所料,并没有出现满屏的伤害。

扫射的攻击范围是正面的锥形六十度,是一个平面的线性范围,要是施放者跟敌人处于同一个平面上,那就肯定能够命中。

要是不在同一个平面上,那就只能让技能的平面线性接触到敌人,才能够命中敌人。

很明显,陆晨现在处于更高的位置,所以跟联军的敌人并不在一个平面上,施放这个技能最多只能命中一列敌人。

稍微偏移一点就无法命中敌人,所以最多命中的敌人还不到十个。

相比法师的冰雨,以及术士的火雨,机械师的群体伤害技能扫射在这样的情况下的确不太好用。

当然,如果陆晨是在下面的小道上,这个技能的实用性肯定比冰雨火雨要好得多,毕竟敌军都在几乎一条直线上面。

不管怎么说,能打中更多的敌人,也还是一个好处。

而且在下面的小道上,站在坦克墙后面施放攻击的话,距离敌人距离有些远,无法击中太多的玩家。

陆晨所在的小平台,虽然也只能攻击到联军的坦克和少数近战玩家,不过起码可以瞄准更多的玩家。

而联军在后面的远程职业和治疗职业距离太远了,只有等他们的坦克和近战职业玩家死光后,进入攻击范围内才能锁定攻击。

陆晨最早瞄准了联军的近战玩家,毕竟他们能够制造的伤害更高,对死亡黑夜公会坦克墙的威胁更高。

那些11、12级的近战职业玩家,根本禁不住陆晨的两发攻击,即使是穿铠甲生命值更高的近战职业玩家,顶多也就三发攻击被击杀。

但是陆晨的普通攻击间隔是24秒,而且主动的攻击技能数量比较少,所以即使伤害高,也无法在短时间内把敌人一个个秒杀。

不过虽然敌人数量多,死亡黑夜公会这边的能够攻击的玩家数量也不少,陆晨估算了一下,小平台上和峡谷小路上能够施放攻击的远程职业玩家,数量接近十个。

在这接近十个远程职业玩家的轰炸下,联军的第一个小团队很快就被消灭清光了,而死亡黑夜公会这边,只有不到十个坦克被联军击杀。

战损不到十比一!

然而,琪拉拉此时的脸色非常不好。

虽说以不到十个的损失,拼杀了对面的近百个玩家,这是相当不错的战绩。

但是琪拉拉非常明白,他们损失的是为数不多的坦克职业玩家,要是坦克职业玩家都被击杀了,后面的伤亡数字将会以三倍五倍甚至更高的倍数飙升。

也就是说,等联军把死亡黑夜公会的坦克职业玩家全部杀光后,就几乎相当于已经突破了死亡黑夜公会的防守了!

联军的第一个小团队被全部击杀后,他们继续毫不犹豫地马上派出第二个小团队进攻。

这是跟第一个小团队一模一样的配置,同样是坦克、近战玩家、远程玩家和治疗的组合。

看着这第二个小团队正在冲过来,陆晨明显感受到了压迫感。

尽管自己是在极度安全的小平台上面,不过也还是感受到压力。

联军一波一波地发动进攻,远处依然是黑压压的一片玩家,根本不知道何时才到头。

不管怎么说,还是要拼尽全力地击杀敌军!

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