第9章 钢筋铁骨和铜皮(1 / 2)

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吕振跳过对话,选项出现。

“没吃饭?这是挑衅?”吕振看向对手。

入门格斗家石英。

对手是格斗家,如果发出挑衅,说不定能激发其好胜心。

想到这里,吕振选择1。

对话结束,石英一个冲拳,吕振连退三步,躲过。

石英的状态栏里,多出一个buff。

狂怒:增加50攻击速度,增加30伤害,持续三分钟。

“有点猛。”吕振稍微算过自己的出手速度后,决定不反击。

要是反击,他可能吃强控加一顿老拳。

没有减伤状态,不等他获得格斗家职业,那伤害就足够让他被迫传送了。

石英再冲,吕振激活双重闪避。

一拳打在后腰,就像挠痒痒一样。

吕振的血线颤抖了一丝,仍是100。

任务所示的光点消失了一片,这让吕振愣了一下。

这家武馆攻击方式,不简单啊!

普通一拳,伤害的只是几个点。

石英的这一拳,不仅打出了面伤害,还让身体内部的点也消失了许多。

背对石英,吕振再度激活双重闪避。

这次打在后颈,血量掉落01。

进入双重闪避时,打在要害才会扣血。

有了这观念,吕振大胆了许多。

三分钟过去,他的血量掉了05,身上的点消除了近半。

如果吕振这时认输,结束切磋,大概率会获得格斗家职业。

石英身上的狂怒buff消除后,出现了另一个buff。

格斗家的疲劳:攻击速度增加30,持续五分钟。

没有伤害加成,吕振闪避时,石英就算打到吕振的要害,也无法扣血。

凭借双重闪避,吕振用了五分钟,让身上的击打点尽皆消除。

现在结束任务,他必定会获得格斗家职业。

出乎吕振预料,石英的狂怒结束后,新的buff出现了。

石英的疲惫:攻击速度降低90,伤害降低90,有几率穿透防御。

“穿透防御?难道石英自创了一个流派?”

想到对方攻击时,可以抹除体内的击打点,吕振决定不忙就职。

先用双重闪避带来的防御状态尝试,再用非要害尝试。

很快,吕振发现,此时石英攻击太弱,不会扣他的血,但能抹除体内的击打点。

由于攻速降低,导致进度慢,不过效果还是有的。

挨了三个多小时的打,吕振体内外的所有击打点,终于被彻底清除。

瞬间,他获得了职业。

与职业相伴的,是三个技能。

第一个技能,所有格斗家必备。

第二个和第三个,就很少见了。

以前的游戏中,除了商城道具,只有大师级职业,才有概率出现穿透类技能。

带有数值的固定减伤,再加上血量高于95时无视要害,比的略微增加防御、减伤好太多。

等吕振查看完技能,剧情出现。

跳过,一条提示不出所料。

否。

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