第9章 钢筋铁骨和铜皮(1 / 2)
吕振跳过对话,选项出现。
“没吃饭?这是挑衅?”吕振看向对手。
入门格斗家石英。
对手是格斗家,如果发出挑衅,说不定能激发其好胜心。
想到这里,吕振选择1。
对话结束,石英一个冲拳,吕振连退三步,躲过。
石英的状态栏里,多出一个buff。
狂怒:增加50攻击速度,增加30伤害,持续三分钟。
“有点猛。”吕振稍微算过自己的出手速度后,决定不反击。
要是反击,他可能吃强控加一顿老拳。
没有减伤状态,不等他获得格斗家职业,那伤害就足够让他被迫传送了。
石英再冲,吕振激活双重闪避。
一拳打在后腰,就像挠痒痒一样。
吕振的血线颤抖了一丝,仍是100。
任务所示的光点消失了一片,这让吕振愣了一下。
这家武馆攻击方式,不简单啊!
普通一拳,伤害的只是几个点。
石英的这一拳,不仅打出了面伤害,还让身体内部的点也消失了许多。
背对石英,吕振再度激活双重闪避。
这次打在后颈,血量掉落01。
进入双重闪避时,打在要害才会扣血。
有了这观念,吕振大胆了许多。
三分钟过去,他的血量掉了05,身上的点消除了近半。
如果吕振这时认输,结束切磋,大概率会获得格斗家职业。
石英身上的狂怒buff消除后,出现了另一个buff。
格斗家的疲劳:攻击速度增加30,持续五分钟。
没有伤害加成,吕振闪避时,石英就算打到吕振的要害,也无法扣血。
凭借双重闪避,吕振用了五分钟,让身上的击打点尽皆消除。
现在结束任务,他必定会获得格斗家职业。
出乎吕振预料,石英的狂怒结束后,新的buff出现了。
石英的疲惫:攻击速度降低90,伤害降低90,有几率穿透防御。
“穿透防御?难道石英自创了一个流派?”
想到对方攻击时,可以抹除体内的击打点,吕振决定不忙就职。
先用双重闪避带来的防御状态尝试,再用非要害尝试。
很快,吕振发现,此时石英攻击太弱,不会扣他的血,但能抹除体内的击打点。
由于攻速降低,导致进度慢,不过效果还是有的。
挨了三个多小时的打,吕振体内外的所有击打点,终于被彻底清除。
瞬间,他获得了职业。
与职业相伴的,是三个技能。
第一个技能,所有格斗家必备。
第二个和第三个,就很少见了。
以前的游戏中,除了商城道具,只有大师级职业,才有概率出现穿透类技能。
带有数值的固定减伤,再加上血量高于95时无视要害,比的略微增加防御、减伤好太多。
等吕振查看完技能,剧情出现。
跳过,一条提示不出所料。
否。
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